【アズレン】イベント魚雷ってどう使ったらいいんだろう【九三式酸素魚雷】【思いついたら更新】
【アズレン】イベント魚雷ってどう使ったら良いんだろう【九三式酸素魚雷】
はじめに
イベント攻略・絵馬周回、お疲れ様でした。
私事ですがブログを始めて2週間、2017/11/14に累計1000PVを達成しました。(ありがとうございます)
様々な収穫があったと思います。(三式弾、烈風、流星、シグニット&フッドCV追加など…)
その中でも一番の目玉装備がこいつ。

九三式酸素魚雷(T3) <雷装+100・装填+10>
日本版では初めての虹装備の実装となり、その性能も破格。(要求資金、パーツも破格。)
当ブログでもこいつを夕立に乗せろだの高雄に乗せろだの言ってきましたが、結局のところどんな使い方があるの?ということについて色々考察してみようと思います。
①夕立に乗せてどっかーん!ロマン兵器と化すスーパー魚雷!!
まあ、これですよね。雷装トップの性能を誇る夕立にさらにこいつを乗っけたらどうなるの?ってことで、詳しくはこちらを参照してください。
http://rei-mochiduki-1107.hateblo.jp/entry/anti-royalfleet#高い雷装値を誇るソロモンの悪夢ー夕立駆逐ー
要約すると、こいつと金魚雷の同時使用で魚雷一発あたりのダメージが「1731」も出るよ!スキル発動や敵装甲による補正でさらにダメージがアップするよ!!でも当たらなかったら意味ないよ!ってことですね。
②高雄に乗っけて2回撃っちゃえ!ダブルトーピードシステム!!
これも前の記事から。詳しくは下記参照。
http://rei-mochiduki-1107.hateblo.jp/entry/anti-royalfleet#強力な主砲と魚雷を叩き込めー高雄重巡ー
高雄は確立によって魚雷を2回連続で打てるスキルを持っており、彼女自身の魚雷装備補正も結構高めなので魚雷がダメージソースになりうるかもしれません。
③ジャベリン改に乗っけて回避しながら魚雷発射!
改造でSSR化した彼女はかなりの高回避。だから、敵の攻撃を回避して反撃するってのがまあスタンダードな運用の仕方だと思います。ならゼロ距離雷撃でも良いじゃない。
幸運にも彼女のスキル「強襲形態・EX」は短時間だが雷装を30%もあげてくれるスキル。(しかもその上スキルの発動自体が70%と高め。)
じゃあさじゃあさ!スキル発動時に肉薄して魚雷打ち込んだら良いじゃん!(脳筋)
おまけにスキル発動時に魚雷撃ってくれるんだし魚雷めっちゃ撃てるやん!(ちなみにスキル発動で撃ち出される魚雷の威力はスキルレベルによるので手動で打つ魚雷とはダメージが異なります。)
どうです?ゼロ距離雷撃とか心弾みません? ?
終わりに
今回の記事、演習をやってる時に「こいつ、誰に載せるんが良いんだろう」と思い始めて、ジャベリンに載せたら生存力高いし有用なんじゃ?と思ったのがきっかけ。だから現在は今まで紹介した2つに加え、ジャベリンに載っけることしか紹介してません。(まだ他に思いついてない。)
思いついたらこそっと追加しておきますね。なにかあったらコメントで教えてくださると嬉しいです。
今はジャベリンに乗っけてるけど夕立でどっかーんが個人的には一番好き
【アズレン】おすすめ装備一覧【艦種別】【アズールレーン】
【アズレン】おすすめ装備一覧【艦種別】【アズールレーン】
今回はアズレンのおすすめ装備について、艦種別、装備種別で紹介します。
と言っても個人的な意見ですから鵜呑みにはしないでくださいね。
2017/11/18追記
零戦52型が設計図落ちしたことによりテキスト変更。
2017/11/18、累計PV数が2000を突破しました。ありがとうございます。
❶駆逐艦の装備
<駆逐艦の主砲>
|
127mm連装両用砲MK12 |
|||
|
火力 |
20 |
発射速度 |
1.53 |
|
威力 |
15×4 |
対空 |
25 |
|
弾種 |
射程 |
60 |
|
|
特性 |
追尾 |
設計図 |
5-1 |
2発を2回発射するタイプなので命中が高め。
火力と対空の両方が上がるため、現状最もおすすめです。
|
127mm単装砲 |
|||
|
火力 |
25 |
発射速度 |
1,06 |
|
威力 |
15×3 |
対空 |
0 |
|
弾種 |
射程 |
60 |
|
|
特性 |
追尾 |
設計図 |
3-2 |
アップデート前は最強の駆逐艦主砲でした。ただアップデートでMK12が対空も上がるようになり、今ではMK12の方が軽巡の副砲においても最強です。ただMK12と違い序盤で入手できるます。欠点は弾が少しバラけるので離れたところから狙うのは苦手です。
|
120mm連装砲 |
|||
|
火力 |
25 |
発射速度 |
1.44 |
|
威力 |
15×4 |
対空 |
0 |
|
弾種 |
通常 |
射程 |
45 |
|
特性 |
追尾 |
設計図 |
4-2 |
なかなかのスペックですが最大の泣き所は通常弾であることです。
通常弾は中装甲に50%、重装甲には20%しかダメージが通らないため悲しいことになります。
しかし演習などで主力艦につけていると軽装甲相手にはなかなかのダメージが入るためおすすめです。
|
100mm二連装九八式高角砲 |
|
|
|
|
火力 |
15 |
発射速度 |
0.96 |
|
威力 |
12×4 |
対空 |
30 |
|
弾種 |
通常 |
射程 |
45 |
|
特性 |
追尾 |
設計図 |
紫は6-1、金は× |
100mm二連装九八式高角砲、いわゆる、「長10センチ砲」。上3つに比べ火力、威力が少し落ちるものの、対空性能と攻速の高さを生かして特殊弾幕が強力な艦や砲撃時に発動するスキルが有効な艦や対空が強いハムマン改などに装備させるのがいいかも。
127mm単装砲を砲撃力特化、下の76mm砲を攻撃速度特化とするとこれはその間の性能となっています。
「特殊弾幕は出したいけどーちょっとは普通の砲撃で倒せた方がー」という方へ
こちらもアップデートで火力と対空の両方が上がるようになりました。
|
76mm砲 |
|||
|
火力 |
12 |
発射速度 |
0.67 |
|
威力 |
7×1 |
対空 |
0 |
|
弾種 |
通常 |
射程 |
40 |
|
特性 |
追尾 |
設計図 |
3-3 |
この中で最も特殊な主砲である76mm砲です。
一発ずつしか出ませんが攻撃速度が非常に速く127mm単装砲に比べ倍近く発射することができます。その攻速の高さからエルドリッジや夕立に使用される事が多いです。
エルドリッジに持たせればおよそ10秒ほどで特殊弾幕が発動し、夕立に持たせればかなりの頻度で自身の火力、雷装、装填、回避を最大40%上昇させます。
ただ火力は低いのでスキルで倒すのを前提に装備させてくださいね。
こちらにエルドリッジや夕立について書いてるので気になる方はどうぞ。
❷軽巡洋艦の装備
<軽巡洋艦の主砲>
軽巡洋艦の使用弾種別のダメージ倍率は下記の通り。

軽巡は中装甲、重装甲を持つ重巡や戦艦に対して攻撃するより、軽装甲の駆逐艦などに攻撃するのがダメージ倍率を見る限り有効と言えますね。顕著な例がベルファストが「155mm三連装砲」を装備した際、
・軽巡洋艦の対軽装甲のダメージ補正:145%
(・ベルファストの主砲補正値:150%)
となることから、やはり軽装甲に対してかつ榴弾で攻撃するのがベルファストに限らず軽巡の攻撃力を最大限に引き出せるでしょう。
<軽巡洋艦の副砲>
通常の軽巡(装備が主砲、魚雷、対空、設備×2)の場合は榴弾かつ対軽装甲に対して攻撃するのが最大の真価を発揮するというのはいいのだけれど、ユニオンなどに属する一部の軽巡は、装備構成が異なっている。
例えば、クリーブランドだ。彼女の整備は(主砲、副砲、対空、設備×2)となっており、駆逐主砲を副砲として積むことができる。
|
127mm連装両用砲MK12 |
|||
|
威力 |
15×4 |
発射速度(攻速) |
1.53s/一回 |
|
火力 |
20 |
対空 |
25 |
|
弾種 |
射程 |
60 |
|
|
特性 |
追尾 |
設計図による製作 |
可(5-1) |
もっともダメージの出る榴弾かつ高攻撃力の副砲。これをお勧めする。
|
100mm二連装九八式高角砲 |
|
|
|
|
火力 |
15 |
発射速度 |
0.96 |
|
威力 |
12×4 |
対空 |
30 |
|
弾種 |
通常 |
射程 |
45 |
|
特性 |
追尾 |
設計図 |
T3は6-1 |
こちらは同じく金装備の副砲。しかし入手手段が装備箱しかなく、弾種は通常弾。対空重視で載せるのも手だが、射程が45と短く、少し性能が落ちるという感じがする。
軽巡には、
・榴弾
・対軽装甲
で運用するのが現在のところベター。
❸重巡洋艦の装備
<重巡洋艦の主砲>

重巡洋艦の使用できる弾種は榴弾と徹甲弾の二つです。ダメージ倍率は上記の通りです。(低画質な画像ですまない。)
榴弾と徹甲弾で特徴が大きく異なり、駆逐艦に強くしたいのなら榴弾。重巡戦艦などに強くしたい場合は徹甲弾です。軽巡や駆逐艦とは異なり、敵に合わせて装備を切り替えるのがオススメです。
|
203mmSKC連装砲 |
|
|
|
|
火力 |
25 |
発射速度 |
7.65 |
|
威力 |
50×6 |
対空 |
0 |
|
弾種 |
射程 |
55 |
|
|
特性 |
追尾 |
設計図 |
星4は4-3,4-4 |
徹甲弾がウリの203mmSKC連装砲。主砲砲座+1の艦につけると対集団で有利かも。
基本的に愛宕以外にはこちらがおすすめです。
|
203mm連装砲 |
|
|
|
|
火力 |
25 |
発射速度 |
6.17 |
|
威力 |
46×4 |
対空 |
0 |
|
弾種 |
射程 |
55 |
|
|
特性 |
追尾 |
設計図 |
4-2 |
こちらは榴弾の203mm連装砲。炎上効果増大スキルを持っている愛宕にはこれ。
炎上に関する細かいことはまだわかっていませんが、艦砲ダメージが関係していると予想。艦砲ダメージの大きい重巡戦艦の炎上ダメージ自体が高く、炎上スキルもちの愛宕はさらにダメージが上がり、駆逐艦キラーに。
❹正規空母の装備
軽空母とは違い、対空装備を載せられない代わりに艦載機スロットが増えた艦種。(軽空母の対空装備に関しては後述。)
<戦闘機>
対空性能を持ち、攻撃機、爆撃機の直掩(ちょくえん)をし、敵艦載機による攻撃から守るための機種。
|
F6Fヘルキャット |
|
|
|
|
威力 |
86 |
航空 |
45 |
|
機銃❶ |
4×12.7mm機銃 |
機銃❷ |
2×20mm機関砲 |
|
爆弾 |
2×500lb爆弾 |
耐久 |
216 |
|
攻速(自動発艦のスパン) |
10.9s/一回 |
設計図による製作 |
可(5-2) |
現在の対空威力最強装備。機銃、爆弾共に高性能。おすすめ。
|
零戦52型 |
|
|
|
|
威力 |
69 |
航空 |
45 |
|
機銃❶ |
2×12.7mm機銃 |
機銃❷ |
2×20mm機関砲 |
|
爆弾 |
2×100lb爆弾 |
耐久 |
181 |
|
攻速 |
9.52s/一回 |
設計図による製作 |
可(9-3) |
現在の攻速最速装備。だが積載する爆弾、機銃数ともにヘルキャットに劣るため威力で見ると若干性能は低め。9章解放とともに設計図落ちしたが、やはり採用するなら攻速を優先したいユニコーンや祥鳳だろう。
|
烈風 |
|
|
|
|
威力 |
85 |
航空 |
45 |
|
機銃❶ |
4×20mm機関砲 |
機銃❷ |
なし |
|
爆弾 |
2×500lb爆弾 |
耐久 |
不明(160〜180?) |
|
攻速 |
10.36s/一回 |
設計図による製作 |
可(イベント海域) |
零戦52型とF6Fヘルキャットの間をとったような性能。入手手段も絵馬交換か設計図しかなく、イベント終了後には入手手段がなくなる。(絵馬交換は15日まで。)
|
シーファング |
|
|
|
|
威力 |
80 |
航空 |
45 |
|
機銃❶ |
4×20mm機関砲 |
機銃❷ |
なし |
|
爆弾 |
2×500lb爆弾 |
耐久 |
168 |
|
攻速 |
10.47s/一回 |
設計図による製作 |
不可(ヴィスカー装備箱) |
耐久が低め。
耐久、対空性能を見るにやはりF6Fヘルキャットが飛び抜けている。
<爆撃機>
爆弾を積載し敵艦上空より爆弾を投下し攻撃する機種。スツーカと呼ばれるドイツの爆撃機は敵艦上空より急降下して爆弾を落とす「急降下爆撃」を行い、急降下時に発生する大きな音は、「悪魔のサイレン」や「ジェリコのラッパ」として恐れられた。
|
彗星 |
|||
|
威力 |
249×3 |
航空 |
45 |
|
機銃 |
2×7.7mm機銃 |
耐久 |
199 |
|
爆弾❶ |
1×1000lb爆弾 |
爆弾❷ |
2×100lb爆弾 |
|
攻速 |
10.44s/一回 |
設計図による製作 |
不可(重桜装備箱T4) |
|
対装甲ダメージ補正(%) |
軽装甲 |
中装甲 |
重装甲 |
|
1×1000lb爆弾 |
80 |
95 |
115 |
|
2×100lb爆弾 |
80 |
85 |
100 |
爆弾の威力、対空機銃共に物足りなさを感じる。
|
BTD-1 デストロイヤー |
|||
|
威力 |
456×2 |
航空 |
45 |
|
機銃 |
2×20mm機関砲 |
耐久 |
224 |
|
爆弾 |
2×1600lb爆弾 |
|
|
|
攻速 |
11.71s/一回 |
設計図による製作 |
可(5-3) |
|
対装甲ダメージ補正(%) |
軽装甲 |
中装甲 |
重装甲 |
|
2×1600lb爆弾 |
75 |
100 |
120 |
威力と耐久がなかなか高め。安定した爆撃機。
|
SB2C ヘルダイバー |
|||
|
威力 |
249×3 |
航空 |
25 |
|
機銃 |
2×12.7mm機銃 |
耐久 |
198 |
|
爆弾❶ |
1×2000lb爆弾 |
爆弾❷ |
2×500lb爆弾 |
|
攻速 |
11.88s/一回 |
設計図による製作 |
可(3-2) |
|
対装甲ダメージ補正(%) |
軽装甲 |
中装甲 |
重装甲 |
|
1×2000lb爆弾 |
70 |
105 |
125 |
|
2×500lb爆弾 |
80 |
90 |
110 |
紫装備だが積載する爆弾が2000lbと最重量を誇り、合計威力は爆撃機内トップ。金装備ではないため航空値は低いがトップの爆撃攻撃力、紫装備であるが故の入手難度、改修難度の低さがgood。個人的には一番おすすめ。(ロマン兵器が好きなだけ)
<攻撃機>
魚雷を装備した艦載機。敵艦に向かって魚雷を投下して魚雷を当てることでダメージを与える。
|
流星 |
|||
|
威力 |
260×3 |
航空 |
45 |
|
機銃 |
2×20mm機関砲, 1×13mm機銃 |
耐久 |
|
|
魚雷 |
3×航空魚雷 |
魚雷パターン |
重桜 |
|
攻速 |
11.37s/回 |
設計図による製作 |
イベント |
重桜タイプの艦攻機としては最強。対空が高め。(艦攻機に対空って要るのか?)
|
バラクーダ |
|||
|
威力 |
288×3 |
航空 |
45 |
|
機銃 |
2x7.7mm機銃 |
耐久 |
|
|
魚雷 |
3x航空魚雷 |
魚雷パターン |
汎用 |
|
攻速 |
10.31s/回 |
設計図による製作 |
不可 |
こちらは汎用タイプの艦攻機として最強。威力では全艦攻機で最強。個人的には汎用タイプの方が当たりやすくて好きなので、使うのは断然こっち。(入手が宝箱のみなので入手難易度はお察し。)
|
対装甲ダメージ補正(%) |
対軽装甲 |
対中装甲 |
対重装甲 |
|
魚雷(天山) |
90 |
100 |
150 |
|
魚雷(バラクーダ) |
80 |
100 |
150 |
魚雷にもダメージ補正があり、実は天山の方が軽装甲に対するダメージ補正がちょっと高め。両者に言えるのは戦艦系の重装甲への攻撃が強くなるということ。
❺軽空母の装備 (対空装備について)
正規空母にくらべて、艦載機スロットが少なく、そのぶん対空装備を載せることが可能。ここではその対空装備について御紹介。
<対空装備(軽空母に限らず)>
|
113mm連装高角砲 |
|||
|
威力 |
70 |
発射速度 |
1.36s/一回 |
|
射程 |
35 |
対空 |
45 |
|
設計図 |
7-3 |
||
|
105mmSKC連装高角砲 |
|||
|
威力 |
62 |
発射速度 |
1.24s/一回 |
|
射程 |
32 |
対空 |
45 |
|
設計図 |
無し(クラップ宝箱T4) |
||
|
四連装ボフォース40mm機関砲 |
|||
|
威力 |
74 |
発射速度 |
1.04s/一回 |
|
射程 |
28 |
対空 |
45 |
|
設計図 |
5-4 |
||
|
QF 2ポンド八連装ポンポン砲 |
|||
|
威力 |
128 |
発射速度 |
1.17s/一回 |
|
射程 |
25 |
対空 |
45 |
|
設計図 |
7-1 |
||
今のところはポンポン砲が対空最強となっているが、本国版ではSKC対空砲に強化が入りTierが逆転した。対空装備は、対空値で選ぶか、射程で選ぶかで変わってくるが、対空過多になってしまうと感じたら射程の長い装備に変えてみるのもアリ。
❻戦艦・巡戦・モニター艦の装備
砲撃により後方から敵艦隊を攻撃する戦艦・巡戦。
|
381mm連装砲 |
|||
|
火力 |
25 |
攻速 |
18,72s/一回 |
|
威力 |
128×2 |
対空 |
0 |
|
射程 |
200 |
弾種 |
|
|
特性 |
投射 |
設計図 |
6-2 |
まずは紫装備からのご紹介。現在攻速が最高の主砲。それゆえフッドなどの砲撃時特殊スキル持ちに採用されている。スキルでダメージを稼いでいくという前提で選択すること。
|
406mm三連装砲MK6 |
|||
|
火力 |
25 |
攻速 |
24.02s/一回 |
|
威力 |
156×3 |
対空 |
0 |
|
射程 |
200 |
弾種 |
|
|
特性 |
投射 |
設計図 |
6-2,6-3 |
さらに紫装備。紫装備にして全主砲最大の威力。スキルなど関係なしに選ぶのならまずこの主砲がベスト。
|
356mm四連装砲 |
|||
|
火力 |
45 |
攻速 |
29.19s/一回 |
|
威力 |
108×4 |
対空 |
0 |
|
射程 |
200 |
弾種 |
|
|
特性 |
投射 |
設計図 |
無し |
続いて金装備。イベント限定のこの主砲。まさかの攻速が全主砲において最低。四連装砲だもの。仕方ないよね。で、この主砲をお勧めするわけもなく、四連装砲というロマン兵器が好きな方のためにちょっと紹介しただけ。思い入れのない場合はまず使わない。
|
410mm連装砲(三式弾) |
|||
|
火力 |
25 |
攻速 |
19.29s/一回 |
|
威力 |
22×10×2 |
対空 |
25 |
|
射程 |
200 |
弾種 |
三式弾 |
|
特性 |
散射 |
設計図 |
無し |
続いても金装備にして噛ませ犬…おいおい、何で戦艦主砲は紫装備の方が優秀なんだよ…。しかもこの主砲、対空がついてるー!?主砲なのに対空とかネタ枠かよwwとか言われそうですが、意外と使い所がはっきりしている装備。10発の主砲を2回続けて発射して敵艦載機を落とすのが目的。火力目的で使うには向かない。ただ、攻速がなかなか高いのでフッドなどに載せるのも考えてもいい。ちなみに三式弾、個人的には好き。どっかーんと花火みたいでかっこいい。(当たるとは言ってない)
戦艦主砲の金装備は性能が尖りすぎなんじゃないか…と言われても仕方ない2つを紹介したところで、まともな金装備を紹介。
|
406mm三連装砲 |
|||
|
火力 |
45 |
攻速 |
24.02s/一回 |
|
威力 |
154×3 |
対空 |
0 |
|
射程 |
200 |
弾種 |
通常弾 |
|
特性 |
投射 |
設計図 |
6-3 |
はい。性能を見ていただければわかると思いますが、金装備の中ではまともな方であって、性能で見ると"通常弾"であるためダメージ補正で見るとあんまり使えないな、というのが正直なところ。やっぱり戦艦主砲の金装備はあんまり使えない…
❼設備
<全艦種共通おすすめ装備>
|
ビーバーズエンブレム |
|||
|
耐久 |
+75 |
回避 |
+35 |
|
特殊効果 |
全艦の移動速度を20%アップ |
||
|
入手方法 |
図鑑「ビーバーズ隊」★17個達成報酬 |
||
移動速度はオートでも意外と大事で相手の特殊弾幕を避けやすくなったりします。後衛に載せるのも手。
|
SGレーダー |
|||
|
回避 |
+15 |
命中 |
+35 |
|
特殊効果 |
待ち伏せ遭遇率12%ダウンし回避成功率が12%アップ |
||
|
入手方法 |
設計図(6-1),装備箱(T4) |
||
通常海域では待ち伏せ艦隊を回避する確率を上げるため必須の装備。もちろん掘りだけでなく演習でも高レベル駆逐艦やベルファストを落とすために必要になる。個人的に需要が高い。これは絶対持っておきたい。※空母系には装備不可
|
応急修理装置 |
|||
|
耐久 |
+500 |
|
|
|
特殊効果 |
15秒ごとに耐久が最大値の1%回復 |
||
|
入手方法 |
赤城加賀掘りやれば集まる(3-4),装備箱(T3,T4) |
||
個人的には耐久をあげる神装備。工作艦は"艦艇修理施設"で耐久を上げられるが、他艦船はこれを載せておくのが序盤のおすすめ。(回復があるのも嬉しい)
|
自動装填機構 |
|||
|
火力 |
+7 |
装填 |
+35 |
|
入手方法 |
設計図(6-3),装備箱(T3,T4) |
||
フッドなどの砲撃時発動のスキル持ちの艦船に積む。そういった艦にとって装填はかなり大事。※空母系には装備不可
|
命中 |
+35 |
速力 |
+8 |
|
入手方法 |
設計図(6-2) |
||
命中ガン上げ装備。SGレーダーと同レベルの命中補正。※空母系には装備不可
|
バルジ |
|||
|
耐久 |
+350 |
|
|
|
特殊効果 |
魚雷ダメージを30%軽減 |
||
|
入手方法 |
設計図(4-1) |
||
攻略を進めていくにつれどんどん有用になっていく設備。演習では夕立などの強力な魚雷も止められてGood。
|
消火装置 |
|||
|
耐久 |
+256 |
|
|
|
特殊効果 |
火災被害20%、発生率を30%下げ、時間を6秒短縮。 |
||
|
入手方法 |
設計図(2-3) |
||
愛宕等榴弾使う系艦船用対策装備。火災を6秒短縮すると、2回ぶんのダメージを減らせる(火災ダメージは3秒ごとに1回、15秒間で計5回の判定)ため、火災ダメージは
=(総火災ダメージ)×0.8(火災被害20%ダウン)×0.6(時間短縮による判定数が5⇨3へ減少)
=(総火災ダメージ)×0.48
と、半分以下に抑えることが可能。
<装備可能艦種別>
|
九三式酸素魚雷 |
|||
|
雷装 |
+100 |
装填 |
+10 |
|
入手方法 |
イベント「紅染の来訪者」絵馬交換報酬 |
||
雷撃をもっと高めて最強の魚雷を撃ちたい人用。おすすめはもちろん夕立。
http://rei-mochiduki-1107.hateblo.jp/entry/anti-royalfleet#高い雷装値を誇るソロモンの悪夢ー夕立駆逐ー
雷装ましましの夕立の魚雷についてはこちら。
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火器管制レーダー |
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火力 |
+24 |
命中 |
+21 |
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入手方法 |
4-3 |
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命中と火力が大きく上がります。演習向きの設備です。
<工作艦専用>
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艦艇修理施設 |
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耐久 |
+500 |
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特殊効果 |
5秒毎に耐久が15回復。同じ種類の効果は最大値のみ適用される |
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入手方法 |
装備箱(T4) |
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2つ以上積んでも特殊効果の重複がないことに注意。
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癒しの猫爪(仮称) |
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耐久 |
+300 |
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特殊効果 |
治療効果を持つ設備やアイテムの効果が20%アップ |
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入手方法 |
「明石のお願い」達成報酬 |
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これは後日詳しく分かれば追記します。上記は本国版の情報。
<空母系専用>
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空母燃料タンク |
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耐久 |
+60 |
航空 |
+70 |
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特殊効果 |
艦載機HPが30アップ |
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設計図による製作 |
可(5-3) |
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攻防兼ね備えた一品。激化する対空への対策や演習などにオススメ。
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油圧カタパルト |
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耐久 |
+75 |
航空 |
+100 |
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設計図による製作 |
不可(装備箱T4) |
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空母燃料タンクとセットで!
❽まとめ
いかがだったでしょうか。いやー、まだはてなブログを使い始めて一週間(というかブログ初投稿から一週間) なので、灰色の文字と表ばかりで見にくかったかもしれませんが、そこは初心者を見る目で暖かく見ていただければと思います。
さて本題の装備について今回はまとめてみた(まとめられたかな?)わけですが、重要視したのはこんな感じ。
・装備自体のステータス
⇨威力、特殊効果など。結構ロマン武器が好きなのが出てたかも。
・使用する艦との組み合わせ
⇨使う艦がどんな目的で使うのか。スキル発動を早めたいのなら攻速が早いものを、それ以外で純粋に攻撃力を出したいなら高威力の装備を、安定した装備構成にしたいならバランスのいい装備に回復系の設備を。などと考えて組み合わせるのが大事かと。
装備は使いたいものを使えばいい、あるものでなんとか埋め合わせればいい。確かにその通りかもしれませんが、演習の勝率アップやオートモードの効率化にはやっぱり装備を考えることが大切になってきます。
間違い情報や意見等あればご自由にコメントくださいな。
【アズレン】日向実装で戦艦3はさらに強くなる?【n番煎じ】
【アズレン】日向実装で戦艦3はさらに強くなる?
日向について
10/27に同型艦の伊勢と共に実装された戦艦「日向」。
彼女の登場で環境が変わるか見物だ。
さて、なぜ注目するかというと、彼女のスキルにある。
<注目スキル>
砲術指揮・主力
効果:戦闘中、主力艦隊の火力値が5.0%(最大15.0%)アップ。同じ種類のスキルの効果は重複しない
これだ。なんと後衛の火力が15%もアップする。これは現在日向のみが持つスキル。
ロイヤル艦隊が強化?
このスキルの登場で、ロイヤル艦隊の後衛編成に新たな一編成が加わりそうだ。
ロイヤル艦隊はほとんどが後衛の攻撃をもって相手に大打撃を与えるというもの。
編成を「クイーンエリザベス・日向・フッド(またはウォースパイト)」にすることで、火力を
=(元々の火力)×1.15(QEのバフ)×1.15(日向のバフ)
=(元々の火力)×1.32
まで上げることができる。
戦艦3も強化?
また、ロイヤルだけでなく後衛を日向中心に編成した火力ましまし艦隊が組めるようにもなった。ロイヤル艦隊のようにロイヤルで統一する必要もないため、様々な艦を編成できる。
<おすすめ編成>
後衛:日向、POW、サウスダコタ
・日向で後衛全員に火力×1.15のバフ。
前衛:クリーブランド、ヘレナ、ウィチタ
・クリーブランドの「強襲指令」で艦隊全員の火力×1.25
・ヘレナの「レーダー探知」で相手の被ダメ×1.4
・POW自身がユニオン(4)によりPOW自身のステータス×1.04
・サウスダコタのスキルで、後衛の防御もバッチリ
ヘレナのスキルは実質こちらの与ダメが上がると考えると後衛の最大火力は、
=(後衛の火力)×1.15(日向)×1.25(クリーブランド)×1.4(ヘレナ)
=(後衛の火力)×2.01
一時的なバフ効果によるものだが、かなりの攻撃力となる。
ただし、前衛が後衛を支援するものばかりなので前衛の耐久(特にウィチタ)が心配。
さて、一例ではあるものの後衛の火力を大きく上げることができる脳筋艦隊を組めるようになり、戦艦3の時代が来るかどうかは不明だがさらに編成の幅が広がったんじゃないだろうか。
【アズレン】工作艦「明石」について【ちょっとメモ。】

【アズレン】工作艦「明石」について
【予告】
— アズールレーン公式 (@azurlane_staff) 2017年11月4日
次回メンテナンス後、常設イベント「明石のお願い」が実装!
母港に隠されているヒントから任務を開放し、SSR工作艦「明石」を手に入れよう!
※任務には高難易度のものもあります。
※アイテムを購入する必要はありません。
※クリア期限はありません。#アズールレーン pic.twitter.com/Cc40H81sUh
11/4(土)に公式から、次回メンテ時(おそらく11/9(木))に工作艦「明石」を実装することが発表された。
ただ、他の艦のようにドロップや建造で邂逅できるわけではなく、「明石のお願い」というミッションをクリアしなければいけないようだ。
【艦船紹介】
— アズールレーン公式 (@azurlane_staff) 2017年10月30日
工作艦・明石(CV:上坂すみれ)
グータラでネコ属性なショップの看板娘。性格と習性は猫そのもので、愛嬌のある振る舞いからいつもみんなにマスコット扱いされる。懐くとペットのように無防備になるが金目に関してだけは抜かりがないので、要注意。#アズールレーン pic.twitter.com/v6otjhzAwu
(10/30(月)に艦船紹介され、「実装か!?」と騒がれていた。)
本国版では明石獲得ミッションとして用意されていたため、おそらく日本版も同じものになると予想。今回は本国版の情報を勝手に解釈して(中国語読めないので)まとめてみようと思う。
以下、中国語が読めないまま解釈するので、正確さに欠けます。
「明石のお願い」を受注するには
さてこのミッション、最初から任務画面にあるわけではなく、発生させる条件を満たさなければ受注できないようだ。
公式ツイートでは、
「母港にある明石からのヒントを集めるにゃ」
「明石を会いに来てにゃ!」
とあることから、明石にあって何かすることがミッション発生条件のようだ。
そのヒントというのが、母港に散らばっているらしい。
その場所も様々で、学園ページにある体育館や駐車場、任務ページにあり、得たヒントのピースを並び替えると、すべき行動が現れる。攻略記事ではないので、そのヒントの場所一覧や並び替えた後のヒントについて書くのはやめておく。(ネタバレ注意しなくてもいい記事だからね、安心だね。)
そのヒントを元に明石に会い、行動を起こすと、ようやく「明石のお願い」が受注できるようになるようだ。
「明石のお願い」その内容は?
なんと、この明石のお願い、「幽霊さんはガンバラナイ」「ハッピーハロウィン」のような6~7個で終わる任務イベントではなかった。
総数、20個。
内容も様々で、出撃任務は持ちろん、「T4装備箱を開ける」「30個パーツを集める」などといったちょっとハードな任務もあるようだ。(絶対1~2日じゃ終わらない)
そしてすべての任務をクリアすると、晴れて工作艦「明石」を入手することができる。
任務報酬で手に入れられるのが、「癒しの猫爪(仮称)」。
効果は回復効果を持つ装備「艦艇修理施設」や「真珠の涙」の回復効果を20%上昇させるというもの。
工作艦「明石」ステータスは?(本国版の情報のため未確定要素です)
載せられる装備は「設備3・対空装備2」の、ヴェスタルと同じ構成。
スキル
❶装填指揮・前衛:前衛の装填を最大15%上昇させる。
❷兵站補給(仮称):35秒ごとに全員、明石の耐久(最大)3%ぶんの耐久を回復する。
❸定期メンテナンス:出撃時、緊急補修を3つ持つ。
3つのスキル全てが支援向けのスキルとなっていて、僚艦の生存率を高めることができる。❸のスキルはヴェスタルも持っていて、全艦の耐久10%回復の効果を持つ緊急補修を3つも所持した状態で出撃できる有用なスキルだ。
最後に
工作艦は今後来ると噂されるドイツイベントでも有用であると言われている艦種。
しかし現状では通常海域、演習共に工作艦が使われている印象はない。
ただ任務でもらえる装備が美味しいことや図鑑を埋めるといったことに関してはやっておいた方がいいだろう。
中国語全然わからん、本当にあってるのか不安。
(くりかえずが未確定要素を含みます。)
【アズールレーン】演習のおすすめ編成【対ロイヤル艦隊】
【アズールレーン】演習のおすすめ編成【対ロイヤル艦隊】
- 【アズールレーン】演習のおすすめ編成【対ロイヤル艦隊】
- 性能が高く強いキャラ
- ❶高い能力値と無敵スキルそして特殊弾幕が特徴 ーエルドリッジ(駆逐)ー
- ❷旗艦ダメージ軽減スキルと”対空配置”を併せ持つ「防空駆逐艦」 ーハムマン(駆逐)ー
- ❸高い雷装値を誇る「ソロモンの悪夢」 ー夕立(駆逐)ー
- ❹「指揮官、見て見て!このジャベリンは光りますよ!」 ージャベリン改(駆逐)ー
- ❺榴弾強化と煙幕の攻守揃ったロイヤルメイド ーベルファスト(軽巡)ー
- ❻面倒見よくてかっこいいクリーブ…兄貴 ークリーブランド(軽巡)ー
- ❼相手の受けるダメージを増加させる艦隊レーダー ーヘレナ(軽巡)ー
- ❽回復&対空で守りに気を配って…頑張ります…! ージュノー(軽巡)ー
- ❾強力な主砲と魚雷を叩き込め! ー高雄(重巡)ー
- ➓この巨砲の一射で、解決できない問題などない! ーウィチタ(重巡)ー
- 11高耐久&防御スキルで”鎧袖一触” ープリンツ・オイゲン(重巡)ー
- メタ艦について
- まとめ
この記事は11月に書かれたものであり、データは11月時点でのものとなるため、現在の情報とは異なります。参考程度にお願いします。
性能が高く強いキャラ
❶高い能力値と無敵スキルそして特殊弾幕が特徴 ーエルドリッジ(駆逐)ー
彼女は高いステータスと最高10秒間前衛艦隊へのダメージを無力化するスキル「レインボー・プラン」、そしてブーメランのように特殊弾を発射する全弾発射スキル「全弾発射-エルドリッジⅠ」をあわせ持つのが特徴で、入手方法も演習戦果での交換となっているためSSRの中ではかなり入手難易度が低めであると言える。
<ステータス>
中でも特筆すべき彼女のステータスはこの2つでしょう。
・対空:159(駆逐内2位)
・装填:201(駆逐内1位)
この装填値の高さは彼女にとっては大きなメリットになる(後述)。
しかしその分、速力がほとんどの軽巡・重巡にも劣ってしまう25とかなり低め。図鑑報酬の「ビーバーズエンブレム」等の速力補助系設備を装備させてあげたほうが無難。
<注目スキル>
「レインボー・プラン」
効果:攻撃された時15%で発動。5.0秒(MAXで10.0秒)間前衛艦隊が全ての攻撃を回避する
史実がこのスキルの所以だとかいう話は置いといて、これがかなりの有能スキル。大ダメージだってスキル発動中は無傷に抑えられるから、エンタープライズの「Lucky E」とかフッドの「グロリー・オブ・ロイヤル」の被害がかなり少なくなる。(ただし発動するかどうかは運だが。)
「全弾発射-エルドリッジⅠ」
効果:自身の主砲で15回攻撃する度に、全弾発射-エルドリッジⅠを行う
【最後まで限界突破】
「全弾発射-エルドリッジⅡ」
効果:自身の主砲で10回攻撃する度に、全弾発射-エルドリッジⅡを行う
(弾はダメージエフェクトが紫であることから貫通弾扱いだと思われるが、貫通はしない。)
このスキルの発動条件は非常にシンプル。主砲を一定回数発射するだけであるため、「レインボー・プラン」のような運要素はない。その上、Ⅱでは36発の特殊弾が発砲されるため、広範囲にばら撒かれる弾幕の命中数は多くなる。
このスキルを最大限に活用するには主砲をなるべく短時間で多く発射する必要があり、今多くの司令官達に採用されているのがこの主砲。
〈76mm砲(T3)〉:攻速「0.67s/弾(+10)」
現在攻速が全主砲内トップ。T3はブルー装備であるためパーツによる強化がしやすいのも特徴。
さて、この装備はエルドリッジに載せることでさらに真価を発揮する。前述したように彼女の装填ステータスは「201」。
これを元に計算すると

なんと「0.54s/弾」。10発なら5.4秒でスキル発動ということになる。
が、この主砲は小口径であるがゆえ、射程「40」と全主砲最低。敵が圏内に入ってくれないと攻撃できないのである。
(画面外まで攻撃できる戦艦主砲の射程は200だから、1/5すると正確ではないがおおよその範囲はわかるだろう)
そのため、演習ではだいたい10秒以内で発動すると考えたほうがいいだろう。通常海域ならなるべく敵に近づいてあげることでこの性能を遺憾なく発揮できるだろう。
❷旗艦ダメージ軽減スキルと”対空配置”を併せ持つ「防空駆逐艦」 ーハムマン(駆逐)ー
現在改が実装されているハムマン。改にすることによって対空は239と駆逐内トップとなる。ただしレアからの改造になるため、それなりのお金と設計図が必要になってくるのがネックになるだろう。
<注目スキル>
「旗艦随伴」
効果:戦闘中、旗艦が受けるダメージを15.0%(MAX25.0%)軽減
これはすごい。モニター艦(後述)や軽空母などの耐久の低い艦にとっては嬉しいスキルである。
「対空配置」
効果:対空射撃25%で発動、3秒間自身の対空値が20.0%(MAX40.0%)アップし、火力値が40.0%(MAX20.0%)ダウンする
対空値駆逐内トップというのにさらに対空値高めるこのスキル。火力が下がってしまうものの、ダメージは他の艦に任せてハムマンは対空専門として採用するため、気にすることはないだろう。
さて、このスキルと高い対空ステータスを見ていただければわかるように、彼女の役割はまさに「防空駆逐艦」である。
旗艦随伴で旗艦を敵のダメージから防ぎ、対空配置によって敵艦載機を確実に墜とす。
対空に至っては、スキルだけに彼女の強さはとどまらない。対空装備の補正が130%と、さらに対空を高めるステータスを持っているのだ。
対空値が十分だと感じたら、装備は対空よりも範囲で選んだほうがいいだろう。
❸高い雷装値を誇る「ソロモンの悪夢」 ー夕立(駆逐)ー
入手方法は6-4ボスドロップのみとかなりハード。だが彼女の特徴は「雷装:495」と駆逐内トップである破格のステータスである。ここでは雷装を特に取り上げるためスキルについては解説しないが、自身のステータスをアップさせる強力なものである。
<注目装備>
・553mm五連装魚雷T3
いわゆる、金魚雷。本数が5本と多いため、多くの敵に当てることができる。
・九三式酸素魚雷T3
イベント海域「紅染の来訪者」の絵馬交換報酬。こちらは武器ではなく、装備扱い。+10まで強化すると「雷装+100」という破格の性能となる。
これらを装備させると夕立は雷装が驚異の640となる。ちなみに魚雷一本の威力は

…まじかよ。だがこれは夕立の魚雷装備の補正値150%のみをかけたものである。つまりこれが基本のダメージ。
魚雷は
・敵装甲(重装甲であるほどダメージが上がる)
・弾薬残量バフ
・敵レベル差
・夕立のスキル「ソロモンの悪夢」
によってかなり上がる。(ソロモンの悪夢だけでも1.4倍されて2424ダメージも出るようになる。)魚雷ゲーかよと思えるほどのダメージである。
ただし、魚雷にも装填時間が必要なことや当たるかどうかなどを考えると、ロマン兵器であることにはかわりない。
(今後の環境変化で、どのようになるかを見ていきたい。)
❹「指揮官、見て見て!このジャベリンは光りますよ!」 ージャベリン改(駆逐)ー
改造としては初のSSR化を果たしたジャベリン改。初期艦であることや3-4の赤城加賀堀りの副産物として出ることから入手難易度は低いものの、改造に要する設計図の枚数や資金から、改造難易度はすごく高い。だが彼女のステータスとスキルはとても魅力的だ。
<注目ステータス>
・回避:244(駆逐内1位)
・火力:80(駆逐内3位)
<注目スキル>
・「ジャベリン突撃」
効果:発砲時5%で発動。8秒間自身の回避が30%(最大レベルで60%)アップ
回避値244がMAX390まで上がってしまうのだから驚きである。同じような効果を持つ煙幕は回避ではなく”回避率”が上がるため厳密にいうと同じではないが、1.6倍という倍率は煙幕の1.3~1.4倍よりも高く、魅力的である。(こっちはジャベリンしか効果を持たないので仲間を犠牲にしてしまう可能性あり。)
・「強襲形態・EX」
効果:20秒毎に40.0%(最大レベルで70%)で発動、強襲形態・EX状態になり、強力な弾幕を放ち、5秒間自身雷撃が30%アップする
現在よくわかっていないこのスキル。ジャベリンだのEx形態だのというのは有名なロボアニメを彷彿とさせるが、彼女がどうなるかについてはわからなかった。ただ、彼女は魚雷の装備補正値が145%である上、雷撃が30%アップするというのは中々良い効果であることに間違いはない。
回避が高く、火力もなかなか高いという点で、長期戦でも戦えるダメージソースとなるだろう。
❺榴弾強化と煙幕の攻守揃ったロイヤルメイド ーベルファスト(軽巡)ー
SSR軽巡の彼女。建造のみの入手となるため難易度は高め。だが彼女のスキルと性格はとても魅力的で…。本当に魅力的なんです、はい。
<注目ステータス>
・火力:156(軽巡内3位)
・雷装:301(軽巡内2位)
・耐久:3544(軽巡内3位)
・主砲補正値:150%
・魚雷補正値:155%
火力がトップクラスなのにもかかわらず、主砲補正値はまさかの1.5倍。火力ガン振りかと思いきや高耐久・高雷装値の彼女。
<注目スキル>
「榴弾強化」
効果:榴弾によるダメージが15.0%(MAX25.0%)アップ。炎上の発生率が1.2%(MAX3.0%)アップ
これは載せる主砲決まりましたわ…「155mm三連装砲T3」一択ではないでしょうか。
この装備、威力は軽巡主砲内で2位なんですが、その弾薬は「榴弾」。この装備なら、武器補正値1.5倍、スキルによって1.25倍…かなりの火力ソースになるのは間違い無いでしょう。
「煙幕散布・軽巡」
効果:開始10秒後と20秒毎20%で煙幕を散布。10秒間中の艦の回避率が15.0%(MAX35.0%)上昇
空襲ダメージ15.0%(MAX35.0%)軽減。同じスキルの効果は重複しない
火力あげといて回避率とダメージ軽減もするとは…なんでもできるなこのメイドは。
しかし、このスキルは発動すれば前衛全艦がこの効果を受けるわけではなく、散布した煙幕内にいないと効果が発揮されないので注意。煙幕内にいるときは艦に青いエフェクトがかかる。(演習はオートである以上、ずっと煙幕内にとどまってくれるかは運次第だが。)
同じスキルの効果は重複しないというのは、知っての通り、リアンダー改が持つような同じスキルが重複するのであって、シグニットが持つ「煙幕散布」は別のスキルであるため重複しない、ということである。それゆえロイヤル艦隊ではベルファストとシグニットの同時採用をしていた人も多いのではなかろうか。
彼女1人採用するだけで前衛の生存率も敵掃討数も上がるだろう。
❻面倒見よくてかっこいいクリーブ…兄貴 ークリーブランド(軽巡)ー
かっこよくて強くて誰もが「クリーブランド兄貴」とか「兄貴」とか彼女のことを呼んじゃうけどかっこいいもんね仕方ないね。(ハロウィン衣装はとてもかっこいい。マジ兄貴。)そんな彼女は建造でもドロップでも入手できるため、入手難易度は低め。
<注目ステータス>
・耐久:3881(軽巡内2位)
・装填:164(軽巡内2位)
・火力:144(軽巡内4位)
・回避:77(軽巡内4位)
・主砲補正値:130%
色々高水準で汎用性のあるステータスを持つ彼女。これは強い。
<注目スキル>
「強襲指令」
効果:20秒毎25%で発動。8秒間全艦の与えるダメージが5%(最大レベルで25%)アップ。
同じスキルの効果は重複しない
確率がちょっと低いと感じるものの、前衛、後衛の全艦のダメージを1.25倍するという、驚異のバフ付与スキルである。そのため、バフ特化のロイヤル艦隊に採用した司令官も多いのではないか。
「対空配置」
効果:対空射撃25%で発動、3秒間自身の対空値が20.0%(MAX40.0%)アップし、火力値が40.0%(MAX20.0%)ダウンする
ハムマンが持っているスキルと同じものである。クリーブランドの対空値はそれほど高く無いものの、装備補正値が120%であるためこのスキル発動中は対空艦としても効果を発揮する。
さて、彼女の強みはステータス、スキルだけでは無い。他にも特徴があるのだ。実は彼女、「雷装:0」と軽巡内最下位…つまり、魚雷を積んでいないのである。積めるのは魚雷ではなく、副砲。2回目の限界突破では主砲砲座が+1され、さらにダメージが上がる。他の艦が魚雷でダメージを与えていくのに対し、主砲と副砲と全弾発射スキルでゴリゴリダメージを与えていくのが彼女だ。耐久もあるため、大きな戦力として戦ってくれる。
❼相手の受けるダメージを増加させる艦隊レーダー ーヘレナ(軽巡)ー
建造、ドロップのどちらでも入手可能な彼女。ステータス的にはクリーブランドと同じくバランス型かつ副砲搭載型。だが彼女の特徴はスキルにある。
<注目スキル>
「レーダー探知」
効果:20秒毎30.0%(最大で60.0%)で発動。10秒間敵の受けるダメージが20.0%(最大で40.0%)アップ
このスキル、敵の被ダメージを増加させるちょっと変わったものなのだが、他のスキルと掛け合わせることで真価を発揮する。どんなスキルと掛け合わせたらいいかというと、「砲術指揮」や「火力全開」といった火力バフ系スキルである。
(Ex)リアンダーの「砲術指揮・巡洋艦」との組み合わせ
効果:戦闘中、巡洋艦の火力値が5.0%(最大レベルで15.0%)アップ。同じ種類のスキルの効果は重複しない
(味方巡洋艦攻撃力)*1.15(砲術指揮・巡洋艦)*1.4(レーダー探知)
=(味方巡洋艦攻撃力)*1.6倍
さらに、味方巡洋艦がサフォーク改などの「火力全開」スキルを持っていた場合はダメージが上昇する。
彼女のスキルといろいろなスキルとの掛け合わせを楽しめるようになる。
❽回復&対空で守りに気を配って…頑張ります…! ージュノー(軽巡)ー
よく駆逐のジュノーと間違えられる彼女(駆逐のジュノーもこっちにジュノーと間違えられてそうだけど)。あっちは神話の「Juno(ユノ)」で彼女は都市名の「Juneau(ジュノー)」だから仕方ないよね…でもそんな彼女は対空特化型の性能を持つ。
<注目ステータス>
対空:380(軽巡内2位)
対空補正値:160%
<注目スキル>
「戦争の悲劇」
効果:戦闘不能になった時、他の艦の耐久を15%(最大レベルで25.0%)回復する
「対空配置」
効果:対空射撃25%で発動、3秒間自身の対空値が20.0%(MAX40.0%)アップし、火力値が40.0%(MAX20.0%)ダウンする
彼女は対空ガン振りで対空最強のサンディエゴには劣るものの貴重な回復スキルによって艦隊の安定化を測ることができる。加えて対空配置で敵艦載機を完全にブロックしてしまう対空防御で、後衛艦隊をしっかり守る。対空役として選ぶとき、回復が欲しかったら彼女を選んで間違い無いだろう。
❾強力な主砲と魚雷を叩き込め! ー高雄(重巡)ー
建造でしか入手できないため、入手難易度は高めの彼女。ただ性能は破格。単艦のみで戦っていける強さである。
<注目ステータス>
火力:236(重巡内2位)
雷装:213(重巡内2位)
魚雷補正値:175%
特に強いのは魚雷でしょう。高い雷装に高い補正値。これは強い。
<注目スキル>
「集中攻撃」
効果:主砲発射時15.0%(30.0%)で発動。一回だけ主砲によるダメージが2倍になる
「次発装填」
効果:魚雷発射時15.0%(30.0%)で2回発射する
この火力重視のスキルによって、他の艦からのバフ付与を受けなくても十分強い性能を持っています。
ちなみに、高雄に夕立にもオススメした設備、「九三式酸素魚雷T3」と「553mm五連装魚雷T3」を載っけると一本のダメージは
=156*1.75*((100+358)*1)*0.01
=1250
となり、自発装填が発動すれば
=1250*2
=2500
当たればの話ですが夕立の一本「1731ダメ」を超えるダメージを叩き出すことができます。
ただし発動は確率なのでスキルレベルを上げておくことが彼女採用の最低ラインとなるでしょう。
また、最後まで完全突破させると、全弾発射にかかる発砲数は6となるためスキルが発動しやすくなるのも長所。
手に入れた際には、ぜひスキルレベルを上げて、装備をきっちり揃えて彼女の力を遺憾なく発揮させよう。
➓この巨砲の一射で、解決できない問題などない! ーウィチタ(重巡)ー
図鑑報酬のため、手に入れにくいのが難所の彼女。だが入手難易度に見合った性能を持っている。
<注目ステータス>
火力:233(重巡中5位)
<注目スキル>
「砲術指揮・巡洋艦」
効果:戦闘中、巡洋艦の火力値が5.0%(15.0%)アップ。同じ種類のスキルの効果は重複しない
「主砲連射」
効果:主砲発射時15.0%(25.0%)で2回発射する
火力値が高い上にさらに上昇させ、「主砲連射」によって確率ではあるが多く主砲を発射してダメージを稼ぐことができる。
ただ耐久があまり高くないことや、軽装甲であることから、回復や防御系スキルで彼女を守る必要があるだろう。図鑑報酬という入手難易度に見合った火力ではあるものの、しっかりサポートしてあげることが大事である。
11高耐久&防御スキルで”鎧袖一触” ープリンツ・オイゲン(重巡)ー
初週ログインボーナスで必ずもらえるため、入手難易度はSSRの中ではかなり低め。だがSSRというレア度に見合った性能をしている彼女。
<注目ステータス>
・耐久:5684(重巡内1位)
・装填:159(重巡内1位)
・魚雷補正値:160%
重巡内耐久2位は妙高・那智の「4746」であり、それよりも900以上も高く飛び抜けた耐久を持っている。装填は高いに越したことはなく、全弾発射スキルの発動が早くなることや魚雷発射スパンも短くて済む。雷装値が低い彼女だがそこはなんとか武器補正値で補おうというところ。
<注目スキル>
「破られぬ盾」
効果:20秒毎40.0%(最大レベルで70%)で発動。10秒間、敵弾を10回まで無効できる回転シールドを3枚生成する
隙間などに当たったダメージは受けてしまったり自爆ボートのダメージは受けてしまったりと無敵ではないものの、この盾にのおかげで敵弾に対するダメージを低く抑えることができる。発動確率も70%となかなか高いのも嬉しい。高耐久かつ防御面もしっかりしていることから、前衛艦隊の一番前か後ろに入れて、他の艦を真ん中に据えれば、他の艦を長生きさせることができるだろう。サポート艦としておすすめである。
メタ艦について
上記の艦から自分が最強だと思う艦隊を組んだり、ロイヤル艦隊にはさらに強いロイヤル艦隊で戦ってみたり、対策は様々であるものの、特定の艦種や艦隊に強い艦がいる。彼女たちを引き続き紹介する。
❶火災のスリップダメージで駆逐艦、軽巡洋艦はお任せ! ー愛宕(重巡)ー
現在は入手方法がなく、期間限定の建造でしか入手できなかったため、持っているか持っていないかは分かれてしまうだろう。だが持っている司令官はぜひとも活用してほしい。彼女の強みは、下記の性能にある。
<注目ステータス>
・火力:236(重巡内2位)
・雷装:213(重巡内2位)
・主砲補正値:130%
・魚雷補正値:170%
高雄と同じ火力・雷装値だが、主砲補正値がちょっと高く魚雷補正値がちょっと低くなっているため高雄よりも主砲での攻撃に向いている。それでも魚雷補正値は170%と高いことに変わりはないため魚雷攻撃も役に立つ。
<注目スキル>
「爆炎解放」
効果:榴弾による炎上発生率が4.5%(最大レベルで12.0%)アップ。炎上ダメージが20.0%(最大レベルで50.0%)アップ
「次発装填」
効果:魚雷発射時15.0%(30.0%)で2回発射する
魚雷については高雄のところで説明しているため省くが、特筆すべきなのは「爆炎解放」だと思う。主砲に榴弾属性を持つ艦砲を装備するのはいいとして、与えるダメージがものすごく大きいのである。どれだけ大きいかを説明する。
炎上(火災)ダメージについて
炎上によるダメージは3秒毎に1回、15秒継続するため計5回のダメージを与える。
1回毎に与えるダメージが高ければ高いほど、5回与えた時のダメージは大きくなる。
炎上ダメージは現在計算式が不明であり、発生確率も一定、としか言えず正確な確率はわかっていない。が、私が思うに主砲によるダメージがそのまま1回毎に与えるダメージなのではないかと推測する。
愛宕の場合は間違いなく「203mm連装砲T3B」を装備させるだろう。この砲の+10時の性能は「威力:184(46*4)」である。
一発あたりのダメージは「188」となる。(装甲補正をしていないベースとなる値。)
愛宕は駆逐・軽巡に対して使うことから、127%の対軽装甲補正がかかる。よってだいたい「240」が最終的な一発あたりのダメージになるだろう。さて、炎上ダメージだが、詳しいことはわかっていないものの1回毎のダメージが主砲ダメージであるならば、
=240*5
=1200
であると推測される。愛宕はスキルによって炎上ダメージに1.5倍の補正がかかることから、
=1200*1.5
=1800
がおおよそのダメージになるかと考えられる。そう、駆逐は炎上ダメだけでほとんど耐久を持ってかれるほどのダメージである。炎上ダメージについて詳しく分かればもっと正確なダメージや対艦性能を説明できたのだが情報不足で推測程度にしかならなかった。仮に1回毎に与えるダメージが主砲の半分のダメージだったとしても、900ダメージを与えられる、などという机上の空論を並べる他ない。
ただ炎上ダメージを抜きにしても、一発で与えるダメージが「240」であることから当たればかなりのダメージソースになることは一目瞭然である。
❷重巡洋艦なら”大物狩り”! ーエイジャックス改(軽巡)ー
改造が実装されたことにより大幅に強化された彼女。その性能はずば抜けており、重巡並みの火力、駆逐並みの雷装である。
<注目ステータス>
・火力:192(軽巡内1位)
・雷装:321(軽巡内1位)
・魚雷補正値:160%
なにこの化け物…重巡と駆逐のいいとこ取りかよ…。と思わず思ってしまう破格のステータス。
だがこれにとどまらず、スキルも優秀である。
<注目スキル>
「大物狩り」
効果:重巡に与えるダメージが15.0%(MAX25.0%)アップ。――グラーフ・シュペーを撃沈した戦歴か
えぇ…(困惑)これは強いですよ。高火力・高雷装にスキルで最大1.25倍、そして彼女のもう1つのスキル「火力全開」により1.4倍になる。
重巡にダメージを与えるには榴弾が最も効果的であるため、「155mm三連装砲T3」を採用、これを元に計算してみると、重巡に対する一発あたりのダメージは「256」。ちなみにこの兵器は6発発砲だから、
=256*6
=1536
これは強い。対重巡としてはかなりの性能。さて、これでは終わらないのが彼女。彼女の特徴として、「魚雷補正値:160%」がある。これを元に、「553mm五連装魚雷T3」を装備させた時の魚雷一本のダメージを出してみようと思う。
=156*1.6*(100+45+321)*0.01*1.25
=1453
やっぱり強いですね。高火力の艦砲射撃に追い打ちの魚雷。重巡艦隊に対してはエイジャックス改がかなり効果的であることに疑いの余地はありません。
❸対ロイヤル艦隊には全体攻撃!「エレバス・テラー(モニター艦)」
彼女らはモニター艦という戦艦主砲が装備可能な艦種。2人ともステータスは同じ。違うのは特殊弾幕のみ。軽装甲である上に耐久もあまり高くない(3035)ため、ハムマンなどの旗艦を守るスキル持ちを一緒に編成して、彼女らを守ってあげる必要があるだろう。その特殊弾幕というのがかなり広範囲に及ぶもので、全体に弾を発射するため、一気にロイヤル艦隊にダメージを与えることができるのが魅力。また副砲枠に入れられる駆逐主砲の補正値が200%とかなりの高倍率。なるべく火力ましましにして、ロイヤル艦隊を殲滅しよう。
❹バフにバフを掛け合わせて強くなる!「フレッチャーズ」
フレッチャーズというのはフレッチャー級のことで、フレッチャーが持つスキル「お姉さん気質」によりフレッチャー級の火力、回避を30%上昇させ、「砲術指揮・駆逐艦」によって駆逐艦の火力・雷撃・装填値を10%上昇させることを主軸に置いた前衛編成である。
おすすめなのが「フレッチャー、チャールズ・オースバーン、サッチャー」。
フレッチャーにより
・火力40%
・回避30%
・雷撃10%
・装填10%
チャールズ・オースバーンにより
・8秒間全艦の移動速度上昇、前衛艦隊回避40%(発砲時4%とかなり低めではあるが。)
が前衛全体にかかる。
その上で、チャールズ・オースバーンとサッチャーの持つ「火力全開(自身の火力40%アップ)」によって、大きなダメージを与えていく。また、3人とも魚雷補正値が130%であるため、避けて避けて魚雷で攻撃するのが基本になるだろう。また、駆逐詰めであるため打たれ弱さはあるが、高速力、高回避によって敵のダメージを抑えることができる。駆逐艦だからこその燃費の良さも1つの長所(演習には関係ないが)。
まとめ
いかがだっただろうか。単艦でも強いキャラもいくつかいたものの、やはり多くは「シナジー効果」を持つ艦が多かったんじゃないでしょうか。ロイヤル艦隊によって、バフの効果がすごいことが知れ渡り、それに対策するべく、「さらにバフをかけて殴る」「回避を大切にして戦う」といった艦隊も作ることが可能です。最後に、
・火災ダメージについては不明(ここでは推測で話した。)
・魚雷や弾のダメージがすごいものの、当たらなければ意味がない。
といったことに注意してもらいたい。